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Sábado, 17 Febrero 2018 18:58

La equiparación de la mujer en los gustos y preferencias del Juego. M. José Gallardo. Vicepresidenta de Recreativos Franco.

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fuente: jocprivat.com

La vicepresidenta de R. Franco, María José Gallardo, reconoce una progresiva asimilación de los gustos y las sensibilidades tradicionalmente atribuidas a los varones.

A María José Gallardo le trasladó Francesc Perendreu una serie de preguntas a propósito de la ecuación 'mujer y juego'.

¿Hay modalidades de juego preferidas por la mujer? ¿Los desarrolladores de juego piensan en la mujer cuando diseñan sus contenidos?¿La desigualdad de género es también una realidad en el Juego?
Gallardo no esconde que la desigualdad de género sea un fenómeno que supera fronteras, pero no cree que el género determine una mayor o menor exposición. "Hay personas que tienen problemas con una mala práctica del juego, pero ésta no se subordina al factor mujer u hombre. En mi condición de diseñadora de juegos en una empresa como R. Franco, especializada en el desarrollo de juegos de azar y recreativos, siempre hemos pensado en un juego sano".

Lamenta que el sector del Juego "no haya conseguido limpiar esa percepción social, aunque no cabe duda que la histórica prohibición de la publicidad no nos ha ayudado en ese objetivo" (...) "La ludopatía es un problema siempre grave porque hablamos de personas y sus familias, pero en estos momentos en España estaríamos en el 0'3%, según el Estudio promovido por la DGOJ; aparentemente la tercera parte de ese 0'3 correspondería a mujeres".

La irrupción del canal Online no distinguiría géneros, "si bien el perfil del jugador en general sería mayoritariamente masculino por lo que dicen los estudios. El bingo sería el único con una mayor captación de público infantil. Según el estudio de la Asociación Española de Videojuegos, las mujeres jugadoras de videojuego serían el 44%, identificadas con la emoción y las aventuras que transmiten".

A juicio de María José Gallardo, "la mujer juega para divertirse socialmente, pero la mujer también compite para el logro de sus objetivos" (...) "Reconozco que desde hace años los fabricantes de juegos intentamos conocer el perfil de nuestras potenciales clientas femeninas. En el presencial no es fácil. No olvidemos que la mujer también valora aspectos como la calidad del espacio del establecimiento".

Y sobre el papel a desempeñar por la mujer en los eSports, la vicepresidenta de R. Franco ha recabado información que concluye atribuyendo un rol actualmente menor respecto de los varones (apenas 15%). "El acceso a la competición sería muy difícil para las mujeres e incluso éstas confesarían amenazas (acoso) de sus compañeros hombres".

Last modified on Sábado, 17 Febrero 2018 19:06