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Casas de apuestas y juego online: la nueva heroína de los jóvenes

fuente: publico.es

La ludopatía es una grave adicción y su aumento está siendo proporcional por toda España. La mayor cantidad de locales de apuestas y el juego online esconden puntos en común en todas las comunidades: entrar en los barrios más perjudicados por la crisis y con las estrategias de marketing más agresivas.

“Lo que se está sufriendo en las casas y de forma online, en las grandes ciudades, es algo bestial, es impresionante. Y no solo en televisión. Estás navegando con el ordenador y las ventanas emergentes de publicidad de apuestas es avasalladora. Se entra sin darte cuenta, empiezas con poco y se cae muy rápido”. Es la advertencia de Julio, que llegó al juego por sustitución de otra adicción anterior. Su opinión no es única, y recoge la preocupación con el que varios barrios de España viven el aumento de las casas de apuestas y del juego online, una verdadera trampa para los más jóvenes.

Una joven ludópata de 27 años se suicida tras 4 meses de adicción a las tragaperras online

fuente: blastingpop.com

La adicta al juego estrelló su coche contra un puente tras 4 meses jugando a las tragaperras en apps móviles

Las casas de apuestas siguen acumulando cadáveres y dejando familias en la calle. Una joven de solo 27 años se suicidó a principios de octubre chocando su coche contra un puente después de pasarse meses jugando virtualmente a las máquinas tragaperras. Así lo ha contado su novio, tras encontrar su nota de suicidio debajo de una almohada.

Desde mayo, la víctima jugaba a tiempo completo, ininterrumpidamente, durante 8 o 10 horas diarias, y estaba constantemente convenciendo a sus amigos para que también se descargaran apps de juegos de azar. Estas aplicaciones no utilizan dinero real en principio, “pero cuando te quedas sin fichas puedes comprarlas fácilmente”, ha explicado el novio de la víctima.

Nuestros barrios no son un casino

Los vecinos de Tetuán en Madrid en contra de la proliferación de Salas de Juego y Apuestas

3 Jornada de Azajer en Imágenes

Desde Azajer queremos agradecer a tod@s la participación y aportación a este encuentro.

Fotos gentileza de: azarplus.com

Conclusiones III JORNADA JUEGO RESPONSABLE EN ARAGÓN

1ª MESA :ANÁLISIS DE LA INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA EN COMPORTAMIENTOS ADICTIVOS EN MENORES

  1. Los videojuegos y juegos de móvil son gratuitos para crear el hábito
  2. Los juegos MMORPG (videojuegos de rol multijugador masivo en línea) son mucho más adictivos
  3. Todo tipo de juego tiene beneficios si se sabe utilizar
  4. Hoy en día la abstinencia digital es imposible, hay que educar en el uso responsable y saludable de las nuevas tecnologías y dar ejemplo a los hijos Hay que realizar siempre control parental
  5. Subrayar el importantísimo aumento del juego online con o sin dinero incluso de manera ilegal
  6. Las cifras demuestran: un aumento de 40.645 jugadores nuevos al mes en juego online con dinero, la mayoría de los menores que juegan online lo hacen a juegos con recompensa a través de micropagos y 21 sujetos de una muestra de 200 de edades entre los 13 y 15 años han jugado alguna vez con dinero en apuestas online.
  7. Los dispositivos móviles facilitan inmediatez y accesibilidad al juego online. Normalización del juego por parte de los jóvenes lo que requiere necesariamente nuevas estrategias de afrontamiento a esta realidad.
  8. El 77% de los jóvenes utiliza el móvil para jugar online.
  9. Accesibilidad de los jóvenes a los salones de apuestas por su cercanía de institutos (150 metros)
  10. Especial vulnerabilidad de los adolescentes, que usan los dispositivos electrónicos, redes sociales y juegos online para sentirse aceptados en grupos de iguales
  11. Resaltar el papel protagonista de la familia en todas las fases de intervención, tanto en prevención como en tratamiento, ya que el acceso a redes sociales no está limitado por control parental y tienen fácil acceso. Frustración por parte de los niños/as con la retirada del móvil ya que es su manera normalizada de sociabilizarse lo que conlleva en muchas ocasiones a violencia filio-parental.
  12. La edad legal por la que un menor puede tener red social son los 14 años
  13. Se ha normalizado la expresión nativos digitales por parte de los padres o tutores y no son conscientes del peligro del uso y abuso de las nuevas tecnologías
  14. Importancia de potenciar el buen uso de las Nuevas Tecnologías. Reclamación unánime de un mayor control de la publicidad del juego, estableciendo mayores limitaciones que protejan a la población general y en especial a los menores y jóvenes.
  15. Limitar el uso de las nuevas tecnologías y el tiempo dedicado a ellas (a la hora de irse a dormir, horarios de comidas)
  16. Dotar de instrumentos en el aprendizaje sobre los peligros de las nuevas tecnologías en los centros educativos, debido a la falta de información por partes de padres, tutores y docentes.
  17. Necesidad de colaboración de la red de servicios de las administraciones públicas, con las entidades especializadas.
  18. Falta de comunicación de padres y tutores con sus hijos.
  19. Necesidad de crear un plan alternativo de ocio por parte de todos los agentes sociales pero fomentando también espacios para el aburrimiento, que favorecerá la futura tolerancia a la frustración del menor.
  20. Prohibir no es educar, es necesario guiar en el uso de pantallas.
  21. La adicción a las nuevas tecnologías entre los jóvenes conlleva, en ocasiones, al suicidio, siendo una de las primeras causa de muerte no natural en jóvenes.

 

Los jóvenes ‘yonquis’ del juego online: el cáncer que se oculta al mover miles de millones

fuente: elespanol.com

  • Violentos prestamistas, tráfico de drogas para pago de deudas... La cara oculta del boyante negocio de las apuestas deportivas y los salones de juegos.
  • "He dejado de acompañar a mi madre a una sesión de quimioterapia por apostar", dice Alejandro.
  • EL ESPAÑOL presencia una terapia de nuevos ludópatas: algunos cayeron en la adicción con 16 o 17 años.

Francisco Abad, presidente de la Federación Andaluza de Jugadores de Azar Rehabilitados.

Alejandro tenía 16 años. Camino de vuelta a casa, paró en un salón de juegos y probó suerte en una de tantas máquinas de ruleta electrónica que había allí.

Aquel día sacó unos cuantos euros de ganancias. Luego vinieron las cartas y el casino. A los 18, siendo ya ludópata, el chico se abrió una cuenta en una casa de apuestas deportivas por internet.

“Yo he sido un hijo de puta por mi adicción. He dejado de acompañar a mi madre a una sesión de quimioterapia por apostar. Ha muerto el padre de un amigo y no me he presentado a darle el pésame. Ha llegado el cumpleaños de mi novia y no me he acordado siquiera de felicitarle. El juego te quita la libertad. Mi vida era una mentira para poder seguir jugando”.

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