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La clasificación de patologías duales incluye el juego online

Las 'adicciones comportamentales', nuevo término a incorporar en el vocabulario sectorial elaborado por la Sociedad Española de Patología Dual (SEPD)

Las tres categorías que incluye el ranking distinguen:

  • En un primer eslabón las derivadas de la tecnología: Internet y telefonía móvil con juego online, redes sociales, pornoadicción, compra vía internet y videojuegos multijugadores.
  • En el segundo, la adicción al sexo, al ejercicio y a comer.
  • En un tercer nivel la compra compulsiva, la dependencia emocional y los grupos de sumisión psicológica.

En declaraciones del jefe de Servicio de Psiquiatría del Hospital Gregorio Marañón, Francisco Ferre, que recogió Europa Press éste transmitía la causa de estos trastornos en la progresiva aparición de nativos digitales susceptibles al riesgo de sufrir adicciones comportamentales. "La cifra se dobla en adolescentes, particularmente en apuesta online, videojuegos y redes sociales. En España la mayor preocupación sería el juego online de apuestas deportivas en jóvenes", señala Ferre.

Infancias enganchadas a la pantalla

Los especialistas avisan de que los niños muestran los mismos síntomas que los adictos por el uso inadecuado de la tecnología

autor: DOMÉNICO CHIAPPE

Once años, colegio católico del centro de una gran ciudad, segundo hijo, el menor de una familia bien estructurada de clase media. Antaño risueño y futbolista, ya no quiere asistir a las extraescolares ni a catequesis. Desde que juega día y noche, horas de comida en la mesa incluidas, con la Play Station que recibió de regalo en Navidad. Estuvo casi una semana sin asistir a clases por un supuesto malestar que el médico de cabecera negó. La Semana Santa, en el pueblo y sin salir de casa. Es un caso más de la adicción a las pantallas de menores, que empieza cada vez en edades más tempranas, aunque los especialistas prefieran hablar de uso inadecuado o abusivo de las nuevas tecnologías antes que de patología.

«En un adolescente sí se habla de adicción, pues cumple los criterios de la Organización Mundial de la Salud, aunque el debate sigue abierto», afirma el psicólogo José Antonio Molina, profesor de la Universidad Complutense, «pero se tienen que cumplir algunas pautas, como que estén afectadas diferentes áreas de su vida durante más de un año; que pierda el control sobre el uso, diciendo que estará cinco minutos, pero termina cinco horas después; que desarrolle tolerancia, es decir, que le sea insuficiente la experiencia anterior. Una característica de la infancia y la adolescencia es que suelen infravalorar los riesgos. Dicen, por ejemplo, 'mis amigos lo hacen y no pasa nada'».

Los menores de 16 años no podrán usar Whatsapp

Una inminente actualización en los términos de uso de Whatsapp, la app de mensajería más popular entre los adolescente, prohibirá su uso para los menores de 16 años, según ha adelantado WabBetaInfo en twitter.

La edad mínima es en la actualidad de 13 años y, en breve, fijará en a los dieciséis los que se deben tener para legalmente poder usarla. Un aumento considerable que todo apunta a que tiene como objetivo conseguir una mayor cobertura legal para la compañía.

WABetaInfo, que ya informó en primicia de otras novedades como las referentes a los estados o la plataforma para empresas, asegura que los cambios en la aplicación de mensajería más usada del mundo podrían entrar en vigor antes del 25 de mayo.

La concesión de microcréditos, el principal caballo de batalla para controlar al jugador problemático

José Antonio García (DGOJ) se mostró satisfecho con el funcionamiento de la normativa actual sobre el control de menores y prohibidos.

José Antonio García, secretario general de Gestión y Relaciones Institucionales de la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego), intervino en la mesa de políticas públicas de Juego Responsable y RSC en el III Foro Nacional del Bingo.

El foro del bingo aborda la problemática del juego y los menores

Cristina Bella, Ángeles Júlvez y Pilar Alonso colocan en el foco de sus intervenciones las derivadas de estos argumentos, sobrevenidos en la coyuntura sectorial en los últimos meses.

 

El asunto supera las fronteras específicas del Juego Presencial. Hace mucho tiempo que lo sabemos porque va más allá de los ámbitos propiamente educativos dirigidos a la juventud.

María Ángeles Júlvez alava las "campañas de juego Responsable" iniciadas por el sector y estudia implantar un distintivo para Salones "comprometidos"

"Estamos trabajando en los sellos de calidad en los locales de juego pero es una idea que hay que madurar y llevar a la Comisión del Juego de Aragón". Declaraciones de María Ángeles Júlvez, directora general de Justicia e Interior del Gobierno autonómico.

Aproximadamente 1.000 de los 2.400 aragoneses autoexcluidos ha dado el paso este año pasado, 2107. Se han prohibido el acceso a casinos, bingos y salas recreativas, y la mayoría de ellos también lo ha hecho para el juego online. Les contamos cómo lo analiza María Ángeles Júlvez, directora general de Justicia e Interior. Las soluciones: límites a la publicidad por parte del Estado y más atención al juego online, "muchísimo más peligroso".

Recientemente el heraldo publicaba una noticia donde se decía: " El Gobierno de Aragón estudia en estos momentos fórmulas para identificar a aquellas empresas "serias" que sí cumplen. La idea, según explica Júlvez, es colocar distintivos a la entrada de los locales para visibilizar aquellos negocios "comprometidos con el juego responsable".

Ante el anuncio de dicha iniciativa SECTOR se ha puesto en contacto con María Ángeles Júlvez, directora general de Justicia e Interior de Aragón. Su respuesta ha sido ésta: "Es una idea en la que estamos trabajando. Falta madurarla y llevarla a la Comisión de Juego de la Comunidad Autónoma". Además Júlvez ha avanzado a nuestra revista que durante el III Foro del Bingo (que tienen lugar hoy en Logroño) dará algo más de información sobre esta propuesta.

Hay que recordar que ANESAR está trabajando sobre un código de buenas prácticas, sustento sobre el que se podrían basar los requisitos para obtener dicho sello. Una manera más de mostrar un compromiso férreo con el juego responsable y todo lo relacionado con las prácticas de responsabilidad social.

El perfil de estas personas autoexcluidas, según la Dirección General de Justicia e Interior, es varón, entre 26 y 50 años, con problemas con la ruleta electrónica, las apuestas deportivas o el bingo.

 

El incremento, para la Directora, se debe probablemente al incremento de campañas de juego responsable y a una mayor concienciación en el entorno de los jugadores, que muchas veces es el que obliga al jugador a excluirse.

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