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El Pleno de las Cortes de Aragón ha aprobado por unanimidad un texto del PP que, defendido por Rosa Plantagenet, también reclama “incluir en la web del Gobierno la información oportuna y necesaria” sobre la adicción al juego

Todos los grupos parlamentarios han reclamado esta tarde que se destine “al menos el 0,5% de la recaudación por impuestos del juego a la atención de personas aquejadas por la ludopatía”. El Pleno de las Cortes ha aprobado por unanimidad un texto del PP que, defendido por Rosa Plantagenet, también reclama “incluir en la web del Gobierno la información oportuna y necesaria” sobre la adicción al juego.

Fundación Codere apela al Ministerio de Hacienda el impulso del nuevo real decreto de Comunicaciones Comerciales sobre el Juego Online.

Declaración de intenciones sobre el proyecto de regulación.

Que aparentemente figuraría en la agenda de la presente legislatura de la DGOJ que efectúa Fundación Codere. Esta entidad estima que su desarrollo normativo resulta "clave para el desarrollo efectivo de la industria, y que su carencia supone un freno a las posibles implicaciones negativas de la actividad en la sociedad".

Esgrime que el 36% de los anuncios en televisión se emite en horario de protección infantil y en radio se mezclan publicidad e información.

El Consejo Audiovisual de Andalucía (CAA) insiste en la necesidad de que en España se promulgue una ley sobre publicidad de los juegos de azar que garantice una promoción responsable de éstos, de forma que se establezca la necesaria protección para los menores de edad, se salvaguarden los derechos de colectivos vulnerables y contribuya a prevenir la ludopatía.

Es la segunda vez en menos de tres años que el pleno del CAA acuerda realizar esta petición tras conocer un nuevo informe de sus servicios técnicos en el que se constata el incumplimiento reiterado del Código de Conducta sobre comunicaciones comerciales de las actividades del juego que adoptó el sector en junio de 2012; más de la tercera parte de los anuncios de juego en televisión se emiten dentro del horario de protección infantil, manifiesta el órgano en una nota.

El objetivo es impartir una formación avanzada a los empleados de Sportium acerca de las problemáticas asociadas a las adicciones y la importancia en la pedagogía y la prevención.

Por primera vez en España se pone en marcha un programa de sensibilización sobre Juego Responsable dirigido a los empleados de una de las compañías referentes en el sector. La Asociación Catalana de Adicciones Sociales (ACENCAS) y Sportium, la casa de apuesta líder en España, que cuenta con más de 2.000 puntos de venta, así como operación online, están impulsando entre sus empleados una formación sobre el juego responsable, y sobre la prevalencia y prevención de las adicciones .

fuente: elperiodico.com

Pese a que es ilegal cualquier tipo de juego de apuestas ‘online’ para los menores de edad, algunas webs han encontrado una fisura para ofrecer esta actividad potencialmente adictiva a los más jóvenes. A través de la adquisición de objetos en los videojuegos, los menores pueden luego canjear estos trofeos por dinero o apostarlos para aumentar su valor y obtener finalmente más beneficio económico.

P. H. tiene 17 años y desde los 14 juega a un videojuego en la red. También desde los 14 juega en páginas que le permiten adquirir diseños para las armas del juego a través de ruletas, jackpots y apuestas. Estos diseños se compran y venden entre jugadores, con precios que van desde pocos céntimos hasta miles de euros.

Se trata de casinos encubiertos y apuestas ilegales que, en lugar de utilizar dinero en metálico, usan objetos que los jugadores consiguen en videojuegos como moneda de cambio. Objetos que después se venden por dinero real a otros usuarios, según el precio que la comunidad decida que valen. En definitiva, el mismo procedimiento que utilizan los casinos con sus fichas: se compran a la casa para acceder, se juegan en las partidas, ruletas y otros tipos de apuestas, y finalmente se cambian por dinero.

Pero, si en un casino convencional existe un fuerte control legal para evitar amaños, garantizar el pago de impuestos y, sobre todo, impedir la entrada a menores, en este tipo de páginas tanto el diseño como sus características favorecen que jóvenes apuesten, muchas veces sin requerir más que un correo electrónico y una contraseña.

Fichas en forma de arma

Uno de los casos más polémicos es el que rodea al videojuego Counter Strike: Global Ofensive (CS: GO). Este juego, considerado como uno de los ‘eSports’ o deportes electrónicos más populares, es un ‘shooter’, es decir, un juego de disparos en primera persona, propiedad de Valve Corporation.

fuente: abc.es

El 30% de la gente que juega en este sector tiene entre 18 y 25 años y muchos menores logran «burlar» los controles y la falta de vigilancia en internet

En los últimos años, una moda se ha hecho «trending topic» entre los jóvenes españoles. Se trata de las apuestas deportivas, un elemento incorporado al día a día de más de 217.000 ciudadanos de entre 18 y 25 años. Si se tiene en cuenta que, según datos de la Dirección General de Ordenación del Juego del Ministerio de Hacienda y Función Pública, unos 670.000 españoles apuestan al menos una vez al año, cerca de un 30% de los que lo hacen comprenden ese segmento de edad. Solo el grupo de personas de 26 a 35 años les supera.

Las apuestas deportivas son una «moda» al alza. De acuerdo con los datos del Ministerio de Cristóbal Montoro, solo en el segundo trimestre de 2017 movieron más de 1.400 millones de euros en España. Jugar es una realidad para jóvenes como Óscar (nombre ficticio), un madrileño de 20 años que trabaja en una empresa de mudanzas. «Apuesto todos los días, lo hago por no gastarme el dinero en otras cosas», señala. En su grupo de amigos, todos juegan. «La mayoría apostamos desde que cumplimos los 18 años, aunque cuando éramos menores ya lo hacíamos por mediación de algún adulto, que jugaba por nosotros», relata.

A través de sus móviles, ordenadores, «tablets» o en los locales de apuestas «in situ», miles de jóvenes como Óscar se juegan su dinero sin más. «Yo apuesto a diario unos 5 y 10 euros, pero puede ser más en función de cómo se me dé», explica. «Me he llevado bastante “pasta”. Un día, en un rato gané más de 700 euros». Aunque para él, apostar no es un vicio, sino una diversión. «Si hoy quiero, podría dejar de jugar», rubrica.

«Todos los días se intentan colar menores»

fuente: elrecreativo.com

Durante la mañana del 12 de septiembre se ha celebrado, en el marco de los grupos de trabajo del Consejo de Políticas del Juego, una sesión monográfica sobre Juego Responsable, Salud Pública y Juego.

El objeto de la sesión ha sido establecer un espacio de colaboración donde se han compartido distintas iniciativas, visiones, experiencias y vías de futuro en relación con estas importantes cuestiones.

Durante la misma han realizado presentaciones el Delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, así como los Directores Generales responsables de Juego del Principado de Asturias y del Gobierno de Aragón y, finalmente, la Dirección General de Ordenación del Juego.

fuente: elperiodicodearagon.com

La media es superior a la estatal y los jóvenes toman estas sustancias con más edad que antes. El 43% de los 1.373 afectados en total en el 2016 eran adictos al alcohol, y un 27% al cannabis

El consumo de sustancias adictivas ha disminuido ligeramente en la comunidad aragonesa a tenor de los casos tratados por el Gobierno de Aragón. Concretamente, un 10% en siete años, según el balance del II plan autonómico de drogodependencia, que ha estudiado los casos desde el 2009 hasta el 2016. A esta conclusión han llegado los expertos por el descenso de los tratamientos que combaten estas adicciones. En el 2009 se atendió a 1.534 personas en el 2009 frente a las 1.373 en el pasado año. Las adicciones más comunes son el alcohol, el tabaco y el cannabis y la edad de inicio en el consumo de estas sustancias se sitúa en los 13,5 años, 13 y 14,6, respectivamente. Un poco más tarde de lo que lo hacían los jóvenes en décadas anteriores.

Pocos sectores económicos alcanzan tal volúmen.

El vertiginoso aumento de los envites online, cuyo valor se acerca a los 11.000 millones anuales tras duplicarse en dos años, coincide con un nuevo repunte de los tradicionales por encima de los 25.000.

Las apuestas se han desbocado: los juegos de azar ya pesan más que el sector primario y que la cultura en el PIB, y su volumen de negocio lleva camino de equipararse con otros como las actividades bancarias y los seguros. De hecho, su inclusión hace año y medio en el cálculo de ese indicador macroeconómico, es una de las causas de su mejora hasta batir récords en los últimos meses.

La última memoria de la Dirección General de Ordenación del Juego, referente al ejercicio de 2016, sitúa por encima de los 35.000 millones de euros anuales el volumen de negocio de las apuestas, un sector en el que el vertiginoso crecimiento de los envites online, que ya supera los 10.000 tras duplicarse en dos años, coincide con un repunte de los tradicionales, cuya facturación vuelve a situarse por encima de los 25.000.

La existencia de un "error técnico" no ha sido excusa para que 7.000 autoexcluidos pudieran seguir accediendo a las cuentas de 888... ¡Por espacio de 13 meses!, según el ente regulador.

La sanción impuesta por la Gambling Commission (aparentemente no recurrida por 888 Holdings) ha sido por valor de 4'25 millones de libras.

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