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autor: @mohorte

No hace demasiado tiempo los carteles publicitarios de las autovías, los alerones de los Fórmula 1 o las páginas de las revistas de tendencian publicitaban alcohol y tabaco. La progresiva marginalización de ambos productos en la esfera mediática, especialmente del segundo, provocó que, en un breve lapso de tiempo, su rastro publicitario se evaporara. Demasiado dañinos como para que una empresa privada, cualquiera que sea, le ceda espacio promocional.

Y entonces surgieron las casas de apuestas. Y la historia comenzó de nuevo.

¿Qué ha pasado? Que el gobierno italiano de la Lega y el Movimento 5 Stelle acaban de publicar el "decreto dignità", una ley de amplio calado en contra del trabajo temporal que, como colofón, prohíbe publicitar las casas de apuestas. Según Di Maio, las apuestas resultan dañinas para la "economía familiar" y apuntan hacia los "más débiles" de la sociedad. Dicho de otro modo, representan una trampa mortal para personas pobres o en riesgo de exclusión social.

¿Es importante? Importantísimo. Pese a que el juego siempre había gozado de su particular espacio en las sociedades europeas o americanas, el boom de las apuestas deportivas digitales ha provocado que el fenómeno se extienda como la peste. Es habitual toparse con equipos de gran calado, como la Juventus o el Real Madrid, publicitar sus nombres en sus camisetas. Y sus anuncios se despliegan de forma sistemática antes de cada evento deportivo (inevitables en este Mundial).

fuente: abc.es

Javier Cárdenas presenta diariamente en TVE un espacio de entrevistas en el que tienen lugar los temas más variopintos. En «Hora Punta», Cárdenas se dispone a disolver casos de todo tipo, siempre en busca de historias atractivas para el público y con su punto de morbo.

Para el primer programa de esta semana el periodista llevó a plató a Carlos Lobato para hablar de un tema de máxima actualidad y trascendencia: la adicción a los videojuegos. Y es que Lobato, que ahora colabora con la Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación, es un exadicto a los videojuegos que llegó a pasarse 48 horas seguidas frente a una pantalla.

«Los videojuegos, que son muy recomendables para algunas cosas, pueden causar mucho daño», advirtió Cárdenas, que también invitó al programa a Rubén Blasco, psicólogo experto en adicciones. La historia de Lobato dejó a todos de piedra: Carlos siempre había sido un chico sociable, aplicado en los estudios y que además iba al conservatorio. Pero todo cambió cuando sus amigos empezaron a utilizar videojuegos, y él poco a poco fue enganchándose.

fuente: heraldo.es

Azajer agradece enormemente el apoyo y reconocimiento de una institución de la transcendencia y arraigo en Aragón como "El Heraldo"

Azajer

Azajer y las tecnoadicciones en escolares

Azajer se adentra en el trastorno de las tecnoadicciones y de cómo niños de 12 años se enganchan a juegos en móviles y tablets. Su labor preventiva la venía centrando en alumnos de ESO y Bachillerato y ahora pone el foco de atención también en los de 5º y 6º de primaria. "Se trata de concienciar de las consecuencias de los juegos patológicos y de que los padres "se percaten de la realidad social que viven sus hijos", explica la trabajadora social Mónica Sardaña. A los docentes y profesionales sociosanitarios se les dotará de "herramientas básicas para poder detectar posibles casos".

fuente: heraldotv

Video entrevista a un ludópata rehabilitado en Azajer que describe su adicción y los trastornos asociados a su comportamiento en su vida cotidiana.

fuente: heraldo.es

Los jóvenes facilitan el dinero a un adulto que les realiza las apuestas y obtiene un beneficio económico.

El Gobierno de Aragón abrió en 2017 cinco expedientes por la presencia de menores en locales de juego y este año ya llevan cuatro. Pero son muchos más los que apuestan en estos establecimientos, sin arriesgarse, eso sí, a ser sorprendidos por la Policía. Para evitarlo, entregan el dinero a alguien mayor de edad para que este acceda al local y juegue por ellos. Y no solo eso, hay quien llega a hacer negocio así. Desde hace aproximadamente un año y medio, explica la presidenta de Azajer, Esther Aguado, han detectado que hay jóvenes de 18 años o más que se sitúan a las puertas de los salones para ofrecer a los menores entrar por ellos "y se quedan un porcentaje".

Son algunas de las tretas que usan para acceder a una actividad que les está vetada pero que cada vez es más popular entre los chavales. Suelen hacerlo en pandilla "y si no uno no se suma, se queda desplazado", señala Aguado.

La picaresca también se extiende a los juegos ‘online’, incluso en el caso de jóvenes inscritos en el registro de autoprohibidos por sus problemas de adicción, porque "alguien juega por ellos". El número de los que solicitan que no se les permita acceder a los locales no deja de crecer y en Aragón suman 2.585. "Pero solo autoprohibirse no es la solución porque si quieres jugar, juegas", advierte la presidenta de Azajer, y añade que no disponer de dinero tampoco es ya un obstáculo, pues hay quien recurre a créditos.

fuente: heraldo.es

En 2017 los aragoneses se gastaron 62,7 millones en esta modalidad de juego, especialmente atractiva para los jóvenes, que suelen combinarla con otras ‘online’.

El auge de las apuestas deportivas sigue sin tocar techo. El pasado año se jugaron en Aragón casi 7 millones de euros más que en 2016, lo que supone un incremento de un 12,4%, que permitió que esta modalidad superara por primera vez la barrera de los 60 millones. En concreto, se apostaron 62,7 frente a los 55, 8 del ejercicio anterior, cifras muy alejadas de los 27 millones de sus inicios en 2013. También se batió el récord de premios pagados, que sumaron 51,3 millones. Estos son algunos de los datos que recoge el Informe sobre el juego en Aragón correspondiente a 2017, que acaba de publicar la Dirección General de Justicia e Interior de la DGA.

Estas apuestas tienen especial aceptación entre el público más joven, lo mismo que el juego ‘online’. De hecho, hasta un 70% de los casos que tratan actualmente en Azajer llegan con problemas de este tipo. Tanto en formato presencial como por internet –el juego ‘online’, que se inició en 2011 con la aprobación de la Ley de Regulación del Juego, es competencia del Estado– se han convertido en una moda que con frecuencia se va de las manos de quienes se aficionan a ella. "Ambos suelen ir unidos", advierten desde la Asociación Aragonesa de Jugadores de Azar en Rehabilitación.

Además solicita eliminar la publicidad y la promoción de evntos deportivos

El PP ha propuesto que una parte de la recaudación por juego se destine como fondos para la atención de la ludopatía y sus derivaciones con diagnóstico clínico, según una proposición no de ley presentada para su debate en la Comisión Mixta para el Estudio del Problema de las Drogas.

Según informa el grupo popular en un comunicado difundido, en la misma propuesta se pide eliminar "la publicidad y otros ganchos que provoquen la aparición de nuevos ludópatas", ante "la creciente influencia" de las casas de apuestas deportivas entre los jóvenes, ya que el 36% de los ludópatas empiezan a jugar cuando aún son menores.

"Según informa en un comunicado la Empresa de Juegos finlandesa Paf, con sede en las islas Åland, la decisión de introducir un límite de pérdidas convierte a esta Compañía en la“la primera Compañía internacional de Juegos de Azar”en hacerlo. En concreto, implica que cualquier cliente que juegue en Paf.com no podrá perder más de 30.000 euros durante un año. Hasta ahora, siempre según la nota difundida, los límites de pérdidas solo se han utilizado por empresas de Juego en posición de monopolio, por lo que PAF será pionera en aplicar este límite máximo para las pérdidas de Juego,“una de las muchas medidas de Juego responsable”de la Compañía."

Han olvidado dos pequeños detalles:

  1. Los ingresos netos y disponibles (descontados hipotecas, créditos y demás gastos fijos) del 98% de los jugadores es bastante inferior a los 30.000 euros /anuales.
  2. El ludópata arruinado puede seguir jugando en cualquiera de los cientos de casas de apuestas o casinos de juego online diferentes a PAF existentes en internet o presencialmente.