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La entidad ACENCAS que preside Francesc Perendreu apuesta por la defensa de entornos seguros y reitera su disponbilidad a seguir interactuando con los agentes de la industria del Juego.

La industria del juego está a punto de entrar en un intenso debate sobre moralidad.

La Inteligencia Artificial (IA) ofrece un sinfín de usos positivos para la sociedad y para la gente en general, pero existen casos en los que el uso de estas tecnologías modernas se considera cuestionable.

The Guardian ha publicado un artículo sobre el uso que las casas de apuestas hacen de la IA para mantener enganchados a los jugadores, el cual ha arrojado cierta luz sobre un tema que puede crear un intenso debate sobre moralidad en la industria del juego.

El caso es que es normal que los negocios hagan uso de la tecnología para maximizar sus beneficios. Las tiendas online usan prácticas como el remarketing para vender más; las plataformas online usan la información sobre los usuarios para ofrecerles publicidad dirigida; y los casinos y casas de apuestas online usan la IA y el comportamiento de los jugadores para ganar dinero.

El Juzgado de lo Contencioso-Administrativo número 2 de Vitoria ha impuesto una sanción económica de 2.000 euros al propietario de un bar de la capital alavesa como autor de una infracción grave por permitir a un menor apostar en una máquina de apuestas, según ha informado el Departamento vasco de Seguridad.

 

La Unidad de Juego y Espectáculos de la Ertzaintza realizó el 23 de febrero de 2017 una inspección en un bar de Vitoria en la que constató que un menor de edad estaba apostando en la máquina auxiliar de apuestas existentes en el establecimiento, por lo que la Dirección de Juego y Espectáculos del Departamento de Seguridad del Gobierno Vasco inició el correspondiente expediente sancionador y se impuso una multa de 2.000 euros, informa Europa Press.

La Dirección General de Deporte y la de Justicia e Interior convocan esta tarde una tribuna dirigida a directivos y entrenadores de clubes de fútbol aragoneses de categorías no profesionales.

El director de Integridad y Seguridad de la Liga de Fútbol Profesional, Iñaki Arbea, abordará diferentes aspectos relacionados con la actividad de las Apuestas.

Y el compromiso que la LFP se ha marcado para preservar la integridad de la competición.

Tal y como recoge la agencia Europa Press, la asociación presidida por Francesc Perendreu, ACENCAS, Asociación Catalana de Adicciones Sociales, ha pedido a la Generalitat que obligue al Hard Rock Hotel & Casino Tarragona a destinar un 2 % de sus beneficios a la prevención y al tratamiento de las adicciones al juego, mientras, por supuesto remarca que no es contraria al proyecto.

El juego ‘on line va ganando adeptos en España cada año, como muestra el incremento en un 34,39% del total de jugadores de 2014 a 2015 que tiene contabilizado el Gobierno. En este tiempo ha pasado de los 497.717 a 668.869 y los jóvenes entre 18 y 35 años son lo más numerosos.

Estos datos se desprenden de la respuesta parlamentaria que el Gobierno -con datos del Ministerio de Hacienda- ha remitido al diputado del PSOE por Málaga Miguel Ángel Heredia -con fecha del 25 de abril de 2018- en la que se desglosa el número de jugadores de apuesta ‘on line’.

Según los datos del Gobierno en esta respuesta parlamentaria a la que ha tenido acceso Servimedia, la franja de 26 a 35 años es en la que más jugadores se concentran, 246.943 en 2015, seguidos de los más de 217.000 de entre 18 a 25 años.

Por la presente, Azajer quiere manifestar su malestar e indignación por las pintadas y amenazas recibidas por varios salones de apuestas en Moratalaz y que para nada sus autores representan el sentir de los jugadores y de quienes trabajamos para paliar y rehabilitar a quienes adolecen de una adicción con los juegos de azar.


No dejaremos de decir que Azajer tiene claro que el juego no es el problema aunque sí que en algunas personas el mismo les cause problemas. El juego es consustancial con el ser humano, favorecedor del desarrollo personal y de sano ocio, así como elemento socializador y normativo. Creemos firmemente que solamente con la información, prevención y el desarrollo de políticas de juego responsable llevadas a cabo entre todas las partes implicadas, será posible minorizar los efectos negativos del juego descontrolado y no con acciones como las pintadas y las amenazas.

 

Fdo. Esther Aguado Martínez
Presidenta de Azajer

fuente: elperiodicodearagon.com

Creadores de juegos y psicólogos coinciden al destacar la necesidad de estar bien informados. La OMS ya trata como un trastorno la adicción a este tipo de productos digitales

Steven Spielberg lo anticipa en su última película, Ready Player One. Una sociedad hastiada encuentra refugio en la realidad paralela que le facilitan los videojuegos. El mundo virtual es la única vía de escape para una vida de asco. Es ficción, pero, ojo, que no estamos tan lejos. El psicólogo Adam Alter, autor de Irresistible. Quién nos ha convertido en yonquis tecnológicos, lo confirma para EL PERIÓDICO: «Leí el libro hace muchos años y cabe la posibilidad de que alguna versión de Ready Player One se haga realidad. Parece un futuro lejano, pero si hace 20 años hubieras contado a la gente cómo estamos hoy interactuando con la tecnología, te hubieran dicho que estabas loco».

La Organización Mundial de la Salud (OMS) tratará por primera vez a partir de junio la adicción a los videojuegos como un trastorno, incluyéndolo en la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). El documento describe la adicción como un patrón de comportamiento de juego tan grave que «prevalece frente a otros intereses vitales».

La última bomba se llama Fortnite, un videojuego con más de 45 millones de seguidores que ha trasladado la batalla virtual a hogares y escuelas. La plataforma Change.org ya ha recogido peticiones para su prohibición y el debate ha llegado a los medios y expertos en países como Gran Bretaña, EEUU y Australia. La obsesión por este juego, alegan, está repercutiendo en la trayectoria escolar y en las relaciones familiares y sociales. La promoción planetaria del juego ha contado en España con la ingente contribución del influencer más seguido, El Rubius –batió el récord mundial de visitas en directo en Youtube convocando a más de un millón de personas en una batalla en Fortnite–, o del futbolista del Atlético de Madrid, Antoine Griezmann, que ha celebrado goles bailando como los personajes virtuales.