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fuente: eldiario.es

“Las nuevas tecnologías provocan ludopatía entre gente muy joven”

D. José Vicente Marín. Director terapéutico de Azajer.

“Con el juego presencial, el proceso de ser un adicto llevaba de 10 a 15 años. Ahora, los juegos virtuales generan una patología en tres años”

“Algunos padres, como justificación, hablan de los hijos y de lo que les pasa como si fuera una rifa en la que les ha tocado un hijo ludópata o alcohólico”

“La ludopatía es una enfermedad silente; ni siquiera los que la padecen la manifiestan”

“En 2014, el Estado recaudó 9.000 millones de euros en tasas de juego. Y todo eso, sin ningún gasto”

El director terapéutico de la Asociación Aragonesa de Jugadores de Azar en Rehabilitación (AZAJER), José Vicente Marín (Zaragoza, 1951), tiene claros los aspectos positivos del juego: es una forma de ocio, de socialización, de aprender a respetar un sistema de normas… Nos lo comenta al terminar la entrevista, al acompañarnos a la puerta. De lo que hemos hablado es otra cosa: una adicción, en este caso, una adicción al juego.

¿Está aumentando la ludopatía entre los jóvenes?

Azajer empezó a funcionar en los años 80. En esa época y en los 90, atendíamos a chicos con problemas con el juego desde los 14 años. Sin embargo, con el tiempo, esos grupos de chavales fueron desapareciendo y hasta hace tres o cuatro años, no teníamos menores de 18 años. La irrupción de las nuevas tecnologías y de aparatos de juegos está provocando que, de nuevo, haya ludopatía entre gente muy joven. No van a jugar a las máquinas de los bares porque les parece una chorrada, no van al bingo porque lo ven obsoleto; pero, por ejemplo, sí van a las salas anexas al bingo, donde los juegos son electrónicos. Esas salas de apuestas se constituyen como un espacio dentro del salón de juego y no aplican la reglamentación de esos salones. Nosotros defendemos que la norma habría que aplicarla desde la puerta del establecimiento; cualquiera que entrase allí, debería ser identificado. Y, fundamentalmente, los menores apuestan desde su casa, desde su ordenador; incluso con el visto bueno de sus padres, que ven mucho mejor que jueguen encerrados en su cuarto a que salgan, estén de botellón, fumando o con mala gente. Los padres tienen la sensación de que así tienen controlados a sus hijos, aunque es mentira. En  un principio, jugarán solo por la aventura, por probar, por buscar emociones, por la relación grupal... pero eso está llevando a que chicos que empezaron a jugar hace tres, cuatro o cinco años como máximo estén hoy aquí. Antes, con el juego presencial, el proceso de llegar a ser un adicto era muy largo: entre 10 y 15 años. Ahora, con la impulsividad y la inmediatez de los juegos virtuales, estamos viendo que en tres años muchos jóvenes ya han generado una patología.

eleconomista.es

Por su trabajo Influencia de la publicidad comercial en la conducta de riesgo de los jóvenes en las apuestas deportivas: guía para reguladores, operadores, instituciones y medios.

La Universidad de Deusto ha ganado el III Certamen Internacional ONCE de Investigación sobre Juego Responsable por su trabajo Influencia de la publicidad comercial en la conducta de riesgo de los jóvenes en las apuestas deportivas: guía para reguladores, operadores, instituciones y medios.

ESTHER ARMORA. abc.es

Hospital de Bellvitge. Tratamiento ludopatía Zaragoza
Emilio I., barcelonés y padre de tres hijos, recurrió a la ruleta para reflotar la economía doméstica, pero acabó enredado en los tentáculos del juego

Cuando su mujer le descubrió jugando, Emilio I. sintió pavor pero también un gran alivio porque, según dice, pudo «desprenderse de la pesada mochila» que llevaba cargando a sus espaldas desde hacía un año. Tras doce meses de engaños y de jugar a escondidas de su familia, este barcelonés de 53 años y con tres hijos no tuvo más remedio queafrontar su adicción.

«Llevaba un año jugando a la ruleta on line, aprovechaba todas las horas que estaba solo en casa para dar rienda suelta a mi obsesión. No sabía si tenía mujer e hijos, solo pensaba en el juego», confiesa en una entrevista concedida a este diario. Su testimonio es el de un enfermo que ignoraba su condición y que pudo afrontar su patología gracias a la fortaleza de su mujer y a la ayuda de dos asociaciones de afectados que les ampararon en el duro proceso de recuperación.

Después de dos años de reuniones, una crisis conyugal de por medio, que les llevó a vivir varios meses separados, y «fuerza de voluntad, mucha fuerza de voluntad», Emilio y su mujer María S. avanzan de la mano en la nueva vida que les depara desde este alto en el camino. «He sido jugador toda la vida, aunque no lo sabía», dice Emilio. Todos estos meses de terapia le han servido, según reconoce, para cambiar algunas partes de su personalidad que no le gustaban y a las que atribuye su caída en la adicción. «Siempre he sido una persona a la que le cuesta afrontar los problemas; ahora sí lo hago», dice satisfecho.

Siete horas jugando sin parar

Su profesión, la informática, no le ayudó, ya que estaba continuamente en contacto con el mundo on line. El hecho de que la ejerciera desde casa tampoco. «Empezaba a jugar a las siete de la mañana y podía estar enganchado a la ruleta hasta siete horas sin parar», dice Emilio. Solo hacía un paréntesis para preparar la comida a sus hijos, aunque cada vez dedicaba menos tiempo a este quehacer.

Excelente artículo de opinión de Javier Gilsanz

En junio se cumplirán cuatro años de la legalización en España del juego online, que bate récords mes a mes. Sólo en 2015 se jugaron por Internet 8.562 millones de euros, 1 millón cada hora, el triple que en 2012. Y ya hay un millón de españoles que juegan online alguna vez, registrándose 170.000 nuevos jugadores cada mes. Lo peor es que se “enganchan” a jugar dinero por Internet muy jóvenes, de 18 a 25 años, e incluso menores que utilizan el DNI y la tarjeta de sus padres. Las empresas de juego se quejan del exceso de controles y de los altos impuestos, pero España se ha convertido en el cuarto país europeo con más juego online y donde la publicidad y los bonos gratis se han disparado en 2015, a pesar de que entró en vigor un real decreto para limitarlo. Ahora, preocupa la creciente adicción al juego online, con unos100.000 posibles ludópatas, sobre todo jóvenes. Juguemos, pero con cabeza.

Hace bastantes años que en España se restringió la publicidad de bebidas alcohólicas y de tabaco. En algunos medios se suprimió en un intento no tanto de rebajar sus consumos como de evitar que su exhibición, en según qué casos exaltación, incitara a los más jóvenes a probarlos. Inexplicablemente, el juego y las apuestas cada vez cobran mayor protagonismo en anuncios y carteles publicitarios. Cuando en nuestro país se empezaron a abrir locales de bingo y demás, allá por los finales años setenta, se multiplicaron los casos de adicción que llevaron a muchas familias a la ruina. En los últimos años han proliferado los salones de juego, los locales de apuestas y se han incrementado los espacios nocturnos en televisión sobre campeonatos de diversas ‘disciplinas’, póquer y otras.


Lo más inconcebible para mí es que, en ocasiones, dichos programas cuentan con protagonistas de excepción para sus ‘spots’. He visto a famosos presentadores de televisión y a unos cuantos futbolistas de postín promocionando,imagino que bajo contrato millonario, esos espacios. Las facilidades son totales, parece ser, para quienes se aficionan al juego y disfrutan con él. Resultado de todo ello es lo que están advirtiendo en las asociaciones de ayuda a quienes padecen ludopatía. En la aragonesa, Azajer, han denunciado esta semana que el sesenta por ciento de los adictos que llegan hasta ellos son jóvenes.

 

Habrá que hacer algo. Y pronto.

fuente: que.es

Las apuestas deportivas se están convirtiendo en un hobby peligroso para los más jóvenes. Las redes sociales favorecen la incursión de un juego mucho más temprano y peligroso que lleva a la ludopatía. ¿Es posible controlarlo? ¿La ley favorece a que no se caiga en ese círculo vicioso? Muchas preguntas que existen y afectan cada día a más y más personas.

En vez de acudir al bar del barrio a tomar unas cervezas con los amigos o ir al cine a ver la última película de Clint Eastwood, Felipe tenía un esquema de vida muy claro: su día a día se basaba en el éxito o el fracaso con las apuestas deportivas.

Lo que empezó como una simple prueba  ("unos eurillos para ver si ganábamos algo") se convirtió en una terrible adicción de la que salió, con ayuda de su familia, hace un año y medio.

Felipe es uno de los jóvenes que acude semanalmente a APAL (Asociación para la prevención y ayuda al ludópata) para desengancharse del problema en el que se había metido. Un problema de 3.000 euros al día del que, como en el caso de la gran mayoría de los jugadores, no quería salir.

"Fútbol, baloncesto, rugby, hockey americano, carreras de galgos. Primero empiezas apostando a lo que sabes y terminas perdiendo la cabeza y gastándote un pastón", reconoce Felipe, quien confiesa a Qué.es que jugaba a diario sin ningún tipo de control.

fuente: azarplus.com

"Corresponde al propio mercado regularse"

"Esta Comunidad Autónoma no puede renunciar al ejercicio de su autogobierno y gestión de las competencias asumidas en su Estatuto"

Aplaudida por unos y denostada por otros, María Ángeles Júlvez parece tener las ideas muy claras en la difícil misión de mantener el equilibrio entre los conceptos de Libertad y Soberanía, siempre orientados en la búsqueda del Interés General...Con rigor y exactitud, ha respondido a nuestras preguntas con una mezcla de sentido común que respalda la economía de mercado y la inequívoca realidad de una normativa que protege los quehaceres de su Departamento...Merece la pena la lectura sosegada y en profundidad de la Entrevista.

1 - Tras medio año en su puesto como responsable del Juego en Aragón, ¿Qué percepción tiene de esta Industria? Nos consta que prácticamente todos los responsables de juego de las diferentes Comunidades Autónomas tras un desembarco en un terreno desconocido acaban muy vinculados y prendados de la idiosincrasia de este sector.

Mi valoración personal tras medio año como directora general de Interior y de la Administración de Justicia en la Comunidad Autónoma de Aragón es la de percibir un sector empresarial muy dinámico, en continúa innovación tecnológica y cuyo desarrollo se encuentra muy vinculado a los nuevos avances y desarrollos que nos ofrece la sociedad de la información y del conocimiento.


2 - ¿Qué es lo que más le ha llamado la atención de la gestión anterior en la pasada legislatura en Aragón?


Personalmente, lo que me ha llamado más la atención sobre la gestión del juego ha sido el importante volumen de trabajo que se gestiona desde el Gobierno de Aragón y que requiere de un importante esfuerzo diario en la tramitación y gestión por parte de los funcionarios que prestan servicios, con un plazo de repuesta al ciudadano muy adecuado.

3 -¿Qué le parece que Aragón sea una de las Comunidades Autónomas donde aún no se permiten Apuestas Deportivas en Hostelería? ¿Tiene previsto un cambio regulatorio en esta materia?


El artículo 21.4 y la Disposición Adicional 8ª de la Ley 2/2000, de 28 de junio, del Juego de Aragón, recogen la posibilidad de instalar terminales de apuestas deportivas en establecimientos de hostelería. Esta normativa exige el consenso de todos los sectores implicados (bares, salones de juego, empresas de apuestas, asociaciones de consumidores y usuarios, asociaciones de prevención de la ludopatía, etc.) y que no se alcanzó en la legislatura pasada.

En esta legislatura volveremos a estudiar este nuevo canal de comercialización de las apuestas, teniendo en cuenta la opinión y el consenso del sector y se debatirá en la Comisión del Juego de Aragón.

No obstante, le informo que el día 22 de enero de 2016 concluyó el plazo de información pública del proyecto de Decreto, por el que se regulan las especificaciones técnicas que deben cumplir los sistemas técnicos de formalización telemática de apuestas deportivas, de competición o de otra índole, la transmisión telemática del Registro de Prohibidos a los locales de juego y se modifica el fichero de datos de carácter personal “Registro del Juego de Prohibidos”.

fuente: sectordeljuego.com

Un sistema que permite obtener datos del comportamiento de los jugadores de paf.es para detectar posibles problemas con el juego y actuar de manera rápida y personalizada.

Paf.es ha sido elegida por los Premios eGaming, considerados el máximo reconocimiento a las empresas de juego en internet que actúan en España, como la empresa de juego online más responsable de 2016. La firma de origen finlandés recogió el galardón en la categoría de Mejor Iniciativa de Juego Responsable en la ceremonia celebrada el 10 de marzo en el Casino Gran Vía de Madrid.

“El Juego Responsable es uno de los aspectos más importantes en nuestra empresa. Apostamos por ofrecer un servicio que sea seguro y divertido a partes iguales, y este premio es muy importante para nosotros,” afirma Albin Tiusanen, director general de Paf España. 

fuente: azarplus.com

La Federación Española de Jugadores de Azar Reahabilitados, FEJAR, ha inaugurado una página web dedicada a concienciar sobre los riesgos del uso de la Tecnología de la Información y el Juego Online.

La página es: nocaigas.com


Web nocaigas.com


FEJAR recibe pcs de la DGOJ

fuente: elrecreativo.com

En el ejercicio de sus competencias, la Dirección General de Ordenación del Juego (en adelante DGOJ) mantiene un especial compromiso con los principios del juego responsable y, entre otras iniciativas, desarrolla una labor constante de colaboración y apoyo a las diversas asociaciones y demás organizaciones que tienen como finalidad el tratamiento y rehabilitación de jugadores con trastornos en el juego y a la innegable labor que realizan en el ámbito de la lucha contra la ludopatía.

En consonancia, esta Dirección General ha realizado las gestiones oportunas para la cesión gratuita de diversos equipos informáticos a las mencionadas asociaciones, con el objeto de contribuir a la actividad de fomento del juego responsable y, por  tanto, a la difusión de su esencia que es la elección racional y sensata de las opciones de juego, que tenga en cuenta la situación y circunstancias personales del jugador, impidiendo que el juego se pueda convertir en un problema.