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Los 25'12 millones de euros ingresados en 2015 por esta partida constituyen el mejor guarismo en cuatro años.

Entendiendo el origen de este dato en las cantidades satisfechas por las empresas operadoras por la tasa de juego que grava las máquinas B y C, aunque en este último caso su número es prácticamente residual (23 unidades a 31 de diciembre de 2015).

Un 248% más que en el mismo periodo de 2015.

Según el Informe del juego online en el I Trimestre del año, elaborado por la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego), los gastos en Publicidad del trimestre por importe de 32,71 millones de €, han experimentado un aumento respecto al trimestre anterior del 40,53% y del 46,06% en relación con el mismo trimestre de 2015.

Los gastos en Promoción (bonos) contabilizados ascienden a 18,53 millones de €, lo que supone un incremento, respecto al cuarto trimestre de 2015 del 35,39% y del 248,53% en relación al mismo trimestre de 2015.

Los gastos en Patrocinio, con un importe de 539.160 euros, han experimentado un aumento respecto al cuarto trimestre de 2015 (122,50%).

Los gastos de Afiliación, con un importe de 4,88 millones de €, han sufrido un aumento respecto al trimestre anterior y respecto al mismo trimestre de 2015, del 19,75% y del 32,81% respectivamente.

fuente: elmundo.es

La industria del juego online en España sigue aumentando su volumen. Pese a la crisis que han atravesado, y siguen padeciendo, algunas de las modalidades más importantes, el sector del juego en la red es muy popular en España y sus cifras son multimillonarias.

 

Durante los primeros tres meses del año 2016 los españoles jugaron más de 2.661 millones de euros a través de internet, una cifra un 33% superior a la del mismo periodo del año 2015. Aquellos 1.994 millones de euros se quedan en poco ante el avance en el primer periodo de estudio por parte de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), regulador del juego online.

fuente: expansion.com

Artículo de Germán Gusano, director de la Fundación Codere, publicado en Expansión.

No puede cuestionarse la legalidad del juego, ni de las apuestas deportivas ya que la acción de apostar reglada es uno de los principales mecanismos que reducen las zonas grises o ilegales de esta actividad económica.

La universalidad de la corrupción es patente allá dónde mires. Muchos la califican como "cáncer social" presente durante toda la historia, lugares y sistemas políticos, y que afecta tanto al sector público como al sector privado. No hay individuo corrupto sin corruptor y viceversa; ambos son cooperadores necesarios.

Permanece en el tiempo -e incluso se expande- por diferentes causas: sociológicas, culturales, económicas y de otro tipo. Inevitablemente, siempre está presente en la naturaleza humana, que es desviada o abusiva en determinadas actuaciones, y posibilita alcanzar metas o cotas de poder que, de otra manera, serían más complicado o casi imposible lograrlas. La corrupción usa diversos mecanismos o procedimientos para facilitar y acelerar un objetivo, generalmente económico y, en ocasiones, ni siquiera previsto en los planes iniciales y que aparece ad hoc por intereses torticeros. Así, la corrupción o el fraude están presentes en áreas tan alejadas como, por ejemplo, la contratación pública, las relaciones laborales, la consecución de determinados fines empresariales o en los concursos y competiciones con el fin de amañar sus previsibles resultados, alterando los méritos y multiplicando los beneficios de algunas de las partes.

La corrupción provoca desconfianza en el sistema político, en sus dirigentes, en las instituciones públicas y en las entidades privadas. Genera inestabilidad política y social. La infinidad de normas, nacionales e internacionales, unilaterales y multilaterales que la persiguen, reflejan la preocupante realidad del problema y parecen no ser suficientes ante lo que supone una crisis de valores (legitimidad) y un crecimiento exponencial de actuaciones fraudulentas (ilegalidad).

Esta semana se presenta la séptima edición del Estudio impulsado por Fundación Codere que evalúa la interacción de la sociedad española con todas las formas de Juego.

José Antonio Gómez Yáñez, José Ignacio Cases, Germán Gusano y Carlos Lalanda presentarán esta semana la nueva edición del estudio impulsado por Fundación Codere y el Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos II de Madrid.

fuente: elrecreativo.com

LaNBA ha abierto una nueva vía de recaudación de fondos mediante la incorporación de publicidad en las camisetas de las franquicias que componen la competición.

Eso si, esta medida no estará disponible para cualquier tipo de empresa o marca interesada. Mientras que los equipos serán libres de negociar con los potenciales patrocinadores, existirán una serie de restriccionesrelacionadas con el tipo de producto o mercado al que están dirigidos.

Ahora, la responsable de la Unidad de Juego del Hospital Santa Caterina de Salt, en la provincia de Girona, Mercè Soms, ha explicado en la Cadena Ser que la mayoría de ludópatas que piden tratamiento es porque están enganchados al juego por internet y también a las tragaperras, y reclama que las autoprohibiciones también se puedan hacer en estas máquinas que se encuentran en bares y restaurantes.

Por lo cual el acceso se controla comprobando el DNI en la entrada.

fuente: azarplus.com. redacción: azajer.com.

Ayer lunes 2 de mayo, el BOE publicaba la Ley de 7 de abril, de Atención Integral de Adicciones y Drogodependencias.de “reforzamiento de las medidas y programas de juego responsable, en colaboración con los establecimientos de juego y con los establecimientos de hostelería del País Vasco”. El gobierno vasco legisla así una serie de medidas en pos de prevenir la adicción al Juego al que incluye en Drogodependencias. Estos son algunos de sus  contenidos:

- Las administraciones públicas vascas competentes, en colaboración con los medios de información y comunicación, especialmente con los de titularidad pública, adoptarán en este ámbito medidas preventivas de las adicciones, con el objeto de: Luchar contra la formación de imágenes positivas o atractivas en relación con determinados consumos o conductas excesivas susceptibles de adoptar un patrón adictivo, especialmente los juegos de azar, y las tecnologías digitales y sus nuevas aplicaciones.

- La Ertzaintza realizará actuaciones de vigilancia y control para evitar la participación de personas menores de edad en juegos cuyo acceso les está prohibido por ley.

- Con carácter específico, y con el fin de prevenir la aparición de situaciones de juego problemático o juego patológico, el Gobierno Vasco impulsará las siguientes medidas:

a) Medidas orientadas a garantizar la aplicación efectiva de los principios de juego responsable:

a.1 Es obligatorio facilitar en todos los entornos de juego la información suficiente y necesaria para que las personas usuarias sepan que el juego no es una fuente de ingresos ni un modo de ganarse la vida, sino simplemente una alternativa de ocio, por lo que debe practicarse de modo responsable, controlado y moderado. Ello se concretará en material informativo a disposición de las personas jugadoras, así como en cartelería y avisos visibles.

 

Con más de 80 personas inscritas en la Jornada, se celebró al anterior día 22 de Abril esta primera Jornada de Investigación organizada por FEJAR, con la colaboración de la ONCE.

El perfil de los asistentes era eminentemente técnico, constatando la presencia de Psicólogos, Trabajadores Sociales, Psiquiatras, educadores sociales, terapeutas,… así como otros ámbitos de actuación sociales, como periodistas, operadores y presidentes de asociaciones.

A la inauguración de las Jornadas asistieron autoridades de la administración central, contando con la Delegación del Gobierno para el Plan Nacional de Drogas y Dirección General de Ordenación del Juego, así como el Director Territorial de la ONCE, y a la cabeza su Director General, que acompañaron al secretario de FEJAR y a nuestro Presidente en el acto de Inauguración.

A lo largo del todo el día se presentaron cuatro ponencias que ilustraron tanto la realidad de la actividad de juego en los países representados (Argentina, Uruguay, Portugal y España) como las distintas investigaciones llevadas a cabo en estos países para el tratamiento de nuestra problemática. Las exposiciones fueron realizadas por expertos y prestigiosos profesionales internacionales representantes de sus países de origen y entidades en las que desarrollan sus trabajos de investigación. Tras las brillantes exposiciones, por parte de los ponentes, se suscitó un pequeño coloquio entre los asistentes para aportar nuevas visiones de la problemática analizada.

También, y encuadrado dentro del programa, se realizó la presentación de SOCILEJ, Sociedad Científica Ibero Latinoamericana para el Estudio del Juego, por parte de su Presidente, así como una breve presentación de FEJAR con su organización y trabajo a lo largo de estos 25 años de existencia, por parte de su Director Técnico.

¿CUÁNDO LLEVAR A MI HIJO AL PSICÓLOGO?

En primer lugar, señalar que llevar al niño o adolescente a un psicólogo no siempre supone la existencia de un problema de salud mental detrás. En ocasiones, la labor del psicólogo consistirá en, por un lado, orientar a los padres hacia unas pautas educativas nuevas y adecuadas y, por otro, en proporcionar al menor unas estrategias de afrontamiento para su correcto desarrollo.

Aun así, ante la duda, es recomendable acudir a un profesional y siempre y cuando se observe por parte del entorno (tanto en casa como en el colegio) un cambio significativo en su conducta, bien sea por exceso o por defecto. A continuación se exponen algunos ejemplos:

  • - Cambios en el rendimiento escolar: no atiende, interrumpe en clase, tiene problemas con los compañeros, bajan sus calificaciones, etc.
  • - Alteraciones de sueño y alimentación: duerme o come más, padece insomnio, pesadillas, etc.
  • - Se dan cambios en su estado de ánimo: está más triste, más irascible e irritable, más apagado, se aisla, se encuentra cansado, apagado, etc.
  • - Alteraciones en la conducta: no cumple las normas, discute continuamente, realiza actividades muy distintas a las habituales.
  • - Problemas de relaciones sociales: ha cambiado de amigos, se mete en peleas, no es capaz de hacer nuevas amistades, no sale con amigos o le produce ansiedad establecer nuevas amistades