Atención telefónica:

Mañanas: Lunes - Viernes de 9:00 a 13:00
Tardes: Lunes - Jueves de 17:00 a 20:00

Frontpage Slideshow | Copyright © 2006-2015 JoomlaWorks Ltd.
Super User

Super User

Notice: Undefined property: JObject::$description in /var/www/vhosts/azajer.com/httpdocs/components/com_k2/templates/default/user.php on line 59
Email: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.

fuente: elpais.com

El Catálogo Internacional de Enfermedades (CIE 10) incluirá la adicción al juego digital.

Este trastorno se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego "continuo o recurrente" y, aunque todavía no se ha cerrado la definición, la OMS vincula este nuevo trastorno a tres condiciones negativas provocadas por el mal uso de los juegos digitales. En primer lugar, por no controlar la conducta de juego en cuando al inicio, frecuencia, intensidad, duración, finalización y contexto en que se juega. Segundo, al aumento de la prioridad que se otorga a los juegos frente a otros intereses vitales y actividades diarias. Y tercero, al mantenerse la conducta o darse una escalada "a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas", según el borrador actual que maneja la OMS. El trastorno se refiere al uso de juegos digitales o videojuegos, que se puede realizar mediante conexión a Internet o sin ella.

La Asamblea de Extremadura aprobó ayer por unanimidad una propuesta de pronunciamiento del PSOE en la que se insta al Gobierno de la nación a tomar una decena de medidas contra la publicidad de los juegos de azar y apuestas, con el fin de proteger a los consumidores y, especialmente, a los jóvenes.

La iniciativa salió adelante en comisión con los votos a favor del grupo proponente, del PP y de Podemos. La portavoz de Ciudadanos, María Victoria Domínguez, no ha podido asistir.

La propuesta se justifica en que, según varios estudios, este tipo de publicidad proporciona imágenes engañosas que pueden tener consecuencias en la incitación al juego, muy especialmente con respecto a los adolescentes y los jugadores de riesgo. En concreto, se pide el desarrollo reglamentario, en el plazo de tres meses, de los artículos 7 y 8 de la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de Regulación del Juego.

La Comisión Mixta (Congreso-Senado) para el Estudio del Problema de las Drogas ha aprobado este martes 12 de diciembre una Proposición No de Ley que insta al Gobierno a restringir los horarios de difusión de publicidad de juegos de azar y apuestas para proteger a los menores, así como a limitar la presencia de personajes populares.

Reivindicación histórica de las asociaciones de jugadores de azar en rehabilitación presentada y promovida por la diputada socialista malagueña Dª Victoria Tundidor Moreno.

De este modo, los miembros de la comisión han dado luz verde, por unanimidad, a la propuesta del Grupo Parlamentario Socialista (GPS) que también propone establecer como obligatorios para todas las comunicaciones comerciales los mensajes de “juego responsable”, “juego seguro” y “no recomendado para menores de 18 años”, de forma “clara y legible”.

La propuesta, defendida por la diputada del PSOE Begoña Tundidor, insta al Ejecutivo a establecer la prohibición total de la publicidad de jugo ‘online’ en espacios específicamente destinados a menores, como “webs, redes sociales, juegos o aplicaciones”; y evitar el uso de mensajes que “banalicen” el desembolso a realizar por los jugadores o que aludan a la facilidad de ganar.

También se propone restringir la promoción o publicidad del nombre o de los productos de juego mediante el patrocinio de equipos deportivos, y la utilización de bonos de regalo o las bonificaciones por la inscripción o participación de la persona jugadora; así como evitar que la publicidad incluya elementos de atracción para menores como determinadas sintonías, mascotas de marca, narrativas cercanas al público infantil, etc; y se pide realizar campañas de sensibilización y prevención dirigidas a jóvenes.

Del mismo modo, el PSOE aboga en el texto aprobado por reforzar la implantación de políticas activas de juego responsable dirigidas a maximizar la protección de los sectores de la probación más vulnerables y especialmente de los menores.

Por último, aboga por desarrollar reglamentariamente, en el plazo de tres meses, los artículos 7 y 8 de la ley 13/2011, de 27 de mayo, de Regulación del Juego en relación con la actividad publicitaria de actividades de juego de ámbito estatal y la protección de los consumidores y políticas de juego responsable.

EVALUAR LA ACTUAL REGULACIÓN DEL JUEGO

Por otro lado, la Comisión Mixta para el Estudio del Problema de las Drogas, con representación en Congreso y Senado, insta al Gobierno a evaluar la actual regulación del juego para llevar a cabo las modificaciones normativas necesarias para prevenir la adicción al juego ‘online’.

Con 23 votos a favor, ninguno en contra y 10 abstenciones, ha salido adelante la Proposición No de Ley, defendida por la portavoz de Ciudadanos, María Sandra Julia, que pretende, previa consulta con organizaciones especializadas en la materia, llevar a cabo las modificaciones normativas precisas a fin de evitar el aumento del número de personas que padecen adicción al juego.

La diputada de la formación naranja ha defendido su propuesta recordando que se estima que “entre medio millón y un millón de habitantes que pueden tener este problema”, y, aunque reconoce que “no son cifras alarmistas”, señala que “el incremento en los últimos años es demasiado para no tenerlo en cuenta”.

Asimismo, entiende que la protección debe partir desde la adolescencia ya que es la población joven la que está más en contacto con los juegos online. “A pesar de que la ley prohíbe jugar a juegos online hasta la mayoría de edad, un estudio llevado a cabo por la Universidad de Valencia en colaboración con la Fundación Codere, afirmaba que el 20% de los menores de 18 años participaba activamente en apuesta deportivas online”, ha advertido.

CARÁCTER “MÁS PREVENTIVO”

El objetivo de Ciudadanos es que la legislación sea “más intensa y tenga un carácter más preventivo”. Para ello se solicita en la PNL una regulación en las comunicaciones comerciales de las actividades de juego, solicitando la restricción de horarios con el objeto de proteger a los menores de la difusión comerciales del juego online; la limitación o prohibición de este tipo de publicidad en espacios destinados específicamente para menores o con gran presencia de estos.

Asimismo, se incluya la realización de campañas de sensibilización y prevención de conductas aditivas y juego compulsivo; prohibición de que en la publicidad de este tipo de productos participen menores: evitar que promocionen eventos deportivos o equipos de categorías juveniles o inferiores; y prohibición de promociones o regalos de crédito o bonos para realizar apuesta como reclamo publicitario.

También pide establecer como obligatorios los mensajes de “se responsable, juega seguro”, “no pierdas más” o “no recomendado para menores de 18 años” en los portales de manera clara, visible y notoria; y obligar en los procesos de alta de las páginas de juego online y apuestas deportivas a establecer un proceso de verificación para tarjetas de crédito para un mejor control del acceso a menores y dificulten la generación de deudas.

Supervisar la correcta aplicación de los bloques que permite el Registro General de Interdiccionres de Acceso al Juego y garantizar su correcta aplicación junto el resto de registros territoriales; y finalmente, hacer campañas de concienciación que recomienden que los padres no jugadores se inscriban en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego como manera preventiva para el control de menores.

Durante el debate, Ciudadanos ha rechazado una enmienda del PSOE defendida por María Aurora Florez, al entender que no se ajusta a su PNL, ya que “la enmienda del PSOE quiere prohibir cualquier promoción o patrocinio de equipos de eventos deportivos”, cuando desde Ciudadanos solo se hace referencia a los relacionados con menores.

En cambio, la Comisión Mixta (Congreso-Senado) para el Estudio del Problema de las Drogas ha rechazado una propuesta de Unidos Podemos en la que se instaba al Ejecutivo a prohibir la publicidad de apuestas deportivas en televisión.

La propuesta morada, recogida por Europa Press, instaba a modificar la Ley General de la Comunicación Audiovisual para prohibir la comunicación comercial de apuestas deportivas y la comunicación comercial de juegos de azar o de apuestas. El objetivo, según señalaba Unidos Podemos, era poner en marcha los mecanismos necesarios en el ámbito de la prevención

La Comisión Mixta para el Estudio del Problema de las Drogas debatirá el próximo martes en el Congreso de los Diputados dos propuestas relacionadas con las apuestas deportivas: una de Unidos Podemos en la que se insta al Ejecutivo a prohibir su publicidad y otra de Ciudadanos que llama a poner en marcha diversas medidas para evitar el aumento de ciudadanos adictos a esta práctica.

La propuesta morada, recogida por Europa Press, insta a modificar la Ley General de la Comunicación Audiovisual para prohibir la comunicación comercial de apuestas deportivas y la comunicación comercial de juegos de azar o de apuestas. El objetivo, según señala Unidos Podemos, es poner en marcha los mecanismos necesarios en el ámbito de la prevención.

Los de Pablo Iglesias comparan esta medida con las modificaciones realizadas regular la venta, el suministro, el consumo y la publicidad de los productos del tabaco, un hecho que, a su juicio, “supuso un hito importante en la política del país”, tanto en lo que se refiere a la prohibición de fumar en lugares públicos como a las medidas encaminadas a potenciar la deshabituación del tabaco y a tratar de erradicar a medio y largo plazo este hábito.

“El tabaco ha sido finalmente escorado de nuestro sistema publicitario televisivo por cuestiones de orden público y de sanidad colectiva. Sin embargo, quedan aún determinados ámbitos en los que desplegar políticas de protección de los espectadores”, apunta la iniciativa de Unidos Podemos, registrada en el Senado.

A su juicio, uno de esos “ámbitos pendientes para el legislador” es la ludopatía o juego patológico, una enfermedad que, según han alertado, como el resto de adicciones, no se cura.

PROTEGER A LOS MENORES DE ESTA PRÁCTICA

En el mismo sentido se expresa Ciudadanos en la proposición no de ley que lleva a esta comisión. En su caso, llaman a centrarse en la aplicación de la Ley de regulación del juego para, en colaboración con asociaciones expertas en prevención de adicciones al juego online, se lleven a cabo modificaciones normativas para evitar el aumento del número de personas ludópatas.

Con brillantez, elegancia, inteligencia y estilo exquisito, tenemos el honor de publicar una primera disertación sobre el texto que regulará la publicidad del Juego Online a cargo de José Ignacio Cases. El emérito profesor nos brinda una primera, y, sin embargo, lúcida reflexión sobre el Decreto tan necesario para la sostenibilidad de nuestra Industria y aún pon cincelar una vez presentadas las oportunas e ineludibles alegaciones.

La editora de InfoPlay me solicita una reflexión sobre el proyecto que acaba de someterse a información pública, requerimiento que satisfago con gusto y espero tenga interés para el lector. Vayan por delante dos advertencias o premisas: a) no pretendo realizar un análisis jurídico del articulado del texto y b) escribo a título estrictamente personal para poder expresarme con claridad y franqueza.

Mi posición ante la publicidad del juego de azar es contraria a que se permita para evitar el fomento de la práctica del mismo. A mi juicio el Estado debe limitarse a reconocer como una libertad civil la práctica del juego y a proteger y asegurar la práctica de esa libertad a los ciudadanos pero no a fomentarla porque el ejercicio indiscriminado resulta socialmente perjudicial. Cuando en 1977 se despenalizaron algunos juegos (bingo, máquinas recreativas con premio y los que se practican en casinos) se hizo a través de una legislación concreta y pormenorizada que incluía la prohibición de la publicidad. El gran desarrollo que la industria que gira alrededor de estos juegos alcanzó en España a partir de entonces y hasta nuestros días se ha logrado sin acudir a la promoción publicitaria y con control de acceso a casinos y bingos y prohibición de jugar a las AWP instaladas en locales de hostelería y salones a los menores de edad.

Podemos quiere prohibir por ley la publicidad en televisión de las diferentes casas de apuestas. La formación morada considera que entre las personas enfermas de ludopatía y jugadores de todas las edades existen en España más de un millón de ciudadanos afectados directamente y que, por tanto, se trata de “un tema de salud pública”.

Su apuesta, por tanto, es la eliminación de las comunicaciones comerciales de casas como Bet365, Bwin, William Hill, ​Codere, Pokerstars o Sportium, entre otras.

La propuesta de Podemos ha llegado en forma de moción presentada en la Comisión Mixta para el Estudio del Problema de las Drogas. Está previsto que el próximo 12 de diciembre se aborde este documento que propone introducir en el artículo 18 de la Ley 7/2010, de 31 de marzo, General de la Comunicación Audiovisual un añadido para prohibir “la comunicación comercial de apuestas deportivas y la comunicación comercial de juegos de azar y de apuestas”.

fuente: elperiodicodearagon.com

Los sorteos públicos se mantienen en torno a 120 millones, y en España decaen. El año pasado, esta actividad devengó unos 37,5 millones en impuestos

El sector del juego en Aragón continuó su repunte tras la crisis el año pasado, superada ya la época de caída de ingresos y cierre de establecimientos. Concretamente, los ingresos brutos alcanzaron los 161 millones de euros brutos en la comunidad, que generaron 123,5 limpios para las empresas del sector y otros 37,5 millones en impuestos. Considerando que este volumen de ingresos supusieron un 24% del total del dinero jugado, este alcanzó los 896 durante el 2016.

Así lo revela el estudio del Consejo Empresarial del Juego, de reciente publicación, que constata la paulatina recuperación del sector del azar en la comunidad autónoma. Los 161 millones brutos de ingresos suponen un 8% más que los 149 del 2015, y un 17% más que los 137 del año anterior, y consolidan la tendencia al alza iniciada ese año. Lejos quedan aún los 257 millones que se embolsaban los empresarios del sector en el 2007, pero al menos los efectos ahorrativos (forzosos) de la crisis se van disipando.

fuente: elperiodicodearagon.com

Hacienda acaba de sacar a información pública un decreto ley

El Ministerio de Hacienda acaba de sacar a información pública el borrador del decreto ley con el que pretende regular la publicidad del juego y las apuestas por internet, con especial incidencia en la protección de los menores de su exposición a estos reclamos. Una larga reivindicación de las comunidades autónomas, como es el caso de la Dirección General de Justicia e Interior de la DGA, que venían reclamando cierta equiparación con el juego presencial.

Y es que este, bajo control de las comunidades autónomas, está sometido a una estricta regulación no solo en cuanto a su funcionamiento, sino a la publicidad que puede hacerse de él, medidas tendentes a evitar una posible adicción temprana de los menores, más vulnerables.

Hoy comienza el plazo para la presentación de observaciones hasta el 12 de enero al proyecto de real decreto, que puede consultarse en www.ordenacionjuego.es.

Las aportaciones que quieran realizarse sobre el contenido del proyecto podrán remitirse por el trámite 'comunicaciones genéricas' dirigidas a la Subdirección General de Regulación del Juego.

Varios países buscan prohibir las famosas loot boxes, que obligan en muchos casos a pagar para no estar cientos de horas jugando y así desbloquear el contenido

En la nueva generación de consolas hay muchas cosas que están cambiando. Los videojuegos no solo son más realistas, sino que las compañías están buscando otras maneras para hacer dinero con sus proyectos, tomando prácticas que ya se llevan a cabo actualmente en juegos para móviles. La principal son los micropagos, compras dentro del juego que nos dan ventajas en la partida en algunos casos, mientras que en otros pueden ser simplemente elementos cosméticos. El problema llega cuando se le da prioridad a las microtransacciones sobre el tiempo de partida invertido, favoreciendo que aquellos que paguen obtengan más rápido los beneficios que los que no lo hacen.

El caso más notorio es el del reciente éxito de Electronic Arts, Star Wars: Battlefront II, que a pesar de ser un gran videojuego, contaba con un sistema de desbloqueo de personajes como Luke Skywalker o el villano Darth Vader excesivamente arduo para el jugador tradicional, exigiendo más de 40 horas para cada uno. Según cálculos hechos por los propios jugadores, hacía falta invertir 4.528 horas para desbloquearlo todo; la alternativa para tener todo ese contenido de forma rápida era pagar unos 2.000 euros, excesivo se mire como se mire.

¿Cuál es el problema de las cajas de recompensa?