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fuente: elperiodicodearagon.com

Hacienda acaba de sacar a información pública un decreto ley

El Ministerio de Hacienda acaba de sacar a información pública el borrador del decreto ley con el que pretende regular la publicidad del juego y las apuestas por internet, con especial incidencia en la protección de los menores de su exposición a estos reclamos. Una larga reivindicación de las comunidades autónomas, como es el caso de la Dirección General de Justicia e Interior de la DGA, que venían reclamando cierta equiparación con el juego presencial.

Y es que este, bajo control de las comunidades autónomas, está sometido a una estricta regulación no solo en cuanto a su funcionamiento, sino a la publicidad que puede hacerse de él, medidas tendentes a evitar una posible adicción temprana de los menores, más vulnerables.

Hoy comienza el plazo para la presentación de observaciones hasta el 12 de enero al proyecto de real decreto, que puede consultarse en www.ordenacionjuego.es.

Las aportaciones que quieran realizarse sobre el contenido del proyecto podrán remitirse por el trámite 'comunicaciones genéricas' dirigidas a la Subdirección General de Regulación del Juego.

Varios países buscan prohibir las famosas loot boxes, que obligan en muchos casos a pagar para no estar cientos de horas jugando y así desbloquear el contenido

En la nueva generación de consolas hay muchas cosas que están cambiando. Los videojuegos no solo son más realistas, sino que las compañías están buscando otras maneras para hacer dinero con sus proyectos, tomando prácticas que ya se llevan a cabo actualmente en juegos para móviles. La principal son los micropagos, compras dentro del juego que nos dan ventajas en la partida en algunos casos, mientras que en otros pueden ser simplemente elementos cosméticos. El problema llega cuando se le da prioridad a las microtransacciones sobre el tiempo de partida invertido, favoreciendo que aquellos que paguen obtengan más rápido los beneficios que los que no lo hacen.

El caso más notorio es el del reciente éxito de Electronic Arts, Star Wars: Battlefront II, que a pesar de ser un gran videojuego, contaba con un sistema de desbloqueo de personajes como Luke Skywalker o el villano Darth Vader excesivamente arduo para el jugador tradicional, exigiendo más de 40 horas para cada uno. Según cálculos hechos por los propios jugadores, hacía falta invertir 4.528 horas para desbloquearlo todo; la alternativa para tener todo ese contenido de forma rápida era pagar unos 2.000 euros, excesivo se mire como se mire.

¿Cuál es el problema de las cajas de recompensa?

Se necesita de forma urgente una regulación de la publicidad de los juegos online. 
La presidenta del Consejo Audiovisual de Andalucía (CAA), Emelina Fernández, ha realizado este jueves un llamamiento en el Parlamento autonómico a favor de "regular" la publicidad de los juegos on line o de azar, al tiempo que ha avisado de que los medios de comunicación "no avanzan en el tratamiento de la igualdad".

Así lo ha indicado en declaraciones a los periodistas en los pasillos del Parlamento andaluz tras ser recibida por el presidente de la Cámara, Juan Pablo Durán, y antes de presentar en comisión parlamentaria el Informe Anual del CAA correspondiente al pasado año 2016.

fuente: arainfo.org

El Grupo Municipal de ZeC ha presentado en el Pleno Municipal una moción instando al Gobierno de Aragón, a las Cortes y al Congreso español a erradicar la publicidad y los patrocinios de casas de apuestas de los espectáculos deportivos, así como la emisión de publicidad en programas o secciones deportivas de la radio, televisión y prensa, ante el "alarmante incremento" de jóvenes y familias afectadas por la ludopatía en Aragón.

Zaragoza en Común ha presentado una moción para su debate en el Pleno Municipal de este viernes que propone tres medidas para erradicar la publicidad y los patrocinios de casas de apuestas de los espectáculos deportivos (recintos, equipos o deportistas de cualquier deporte), así como la emisión de publicidad en programas o secciones deportivas de la radio, televisión y prensa.

La primera de estas medidas, insta a las Cortes de Aragón a modificar el artículo 12 de la Ley 2/2000 de 28 de junio de Juego de Aragón. La segunda, insta al Gobierno de Aragón a modificar el artículo 7 Decreto 2/2011, de 11 de enero, del Gobierno de Aragón y la tercera, está dirigida a las Cortes españolas para modificar el artículo 7 de la Ley 13/2011, de 27 de mayo.

Consulte el programa completo aquí.

Se celebrará el 15-2-2017 en el Salón de actos de museo marítimo de Barcelona

El Ejecutivo pone en marcha una campaña de concienciación en redes sociales y medios de comunicación para enseñar a ‘sacar un 10’ en el uso de los teléfonos.

Los Departamentos de Educación, Innovación y Sanidad han elaborado un decálogo dirigido a alumnado, docentes y familias

“El móvil te conecta a las nuevas tecnologías, a un mundo de información y ocio, pero no para que desconectes de las personas”. Así comienza la campaña dirigida a alumnado, docentes y familias que el Gobierno de Aragón ha lanzado en redes sociales, medios de comunicación y centros educativos para fomentar un uso responsable del teléfono móvil. Esta iniciativa es fruto del trabajo de los Departamentos de Educación, Innovación y Sanidad, que han elaborado un decálogo para enseñar a ‘sacar un 10’ en el uso de los dispositivos. El objetivo es favorecer la convivencia de los ciudadanos con la tecnología desarrollando conductas saludables, así como fomentar un uso racional y en positivo de los móviles, con decisiones compartidas y en familia

Según los datos del Observatorio Aragonés de la Sociedad de la información, el creciente uso de las nuevas tecnologías y de los dispositivos móviles entre los ciudadanos aragoneses deja datos como que el 69% de los menores de la Comunidad de entre 10 y 15 años tiene teléfono móvil y, además, el 96,6% son usuarios habituales de Internet. De hecho, el 81% de los hogares aragoneses tenía acceso a internet ya el año pasado. El uso constante de estos dispositivos entre la población más joven hace necesaria una campaña específica, dirigida a los jóvenes, pero también a padres, madres y adultos en general para proporcionar consejos y recomendaciones sobre la utilización de móviles y similares.

Decálogo para el uso responsable del móvil:

fuente: jocprivat.com

El Juego Presencial desglosa sus acciones en la materia, pero admite la enorme complejidad de ganar la batalla entre la opinión pública, a diferencia de lo que sucede con el Online. No es complacencia.

Los portavoces del Juego Presencial reunidos en la segunda mesa de la jornada de AZAJER transmitieron a un auditorio principalmente compuesto por profesionales de centros asistenciales aragoneses las numerosas y variadas actuaciones que como empresas y corporativamente como industria vienen acometiendo desde hace ya tiempo. Una exposición que probablemente sorprendiera a algunos de los asistentes, tal como se reflejó en las intervenciones desde el auditorio.

Consolidar una reputación entre la opinión pública sigue siendo una batalla en la que el Juego Presencial tiene mucho trabajo por recorrer. Como indicó desde la mesa el secretario General de ANESAR, Juan Lacarra, el usuario o consumidor no tiene por qué diferenciar el canal de disfrute de su experiencia (online/offline) porque en última instancia lo que le interesa es pasar un buen rato y, si fuera posible, ganar un dinero, pero probablemente su identificación con el producto y la marca sería más cercana si al Juego Presencial se le permitiera darse a conocer publicitariamente. "No creo que tenga que ver el 'juego responsable' con la reputación de la empresa porque a menudo el menos responsable goza de una mayor reputación. El Estado es el mayor operador de Juego a través de SELAE".

fuente: jocprivat.com

La jornada de AZAJER en Zaragoza revela el grado de preocupación que merece la práctica de las tecnologías de la información, donde el juego sería sólo un elemento más.

La jornada desarrollada el pasado viernes en Zaragoza evidenció una vez más la sensibilidad que el Juego Presencial.

Mantiene para con la responsabilidad en el uso y consumo de juego de azar. Considerando que la primera mesa estuvo fundamentalmente focalizada en el impacto del juego ofertado a través de los canales online, resultó llamativa la ausencia de representante alguno de este colectivo en las dos mesas de la sesión, a diferencia del pleno Presencial.